EFFECT OF USING "KAHOOT!"MEDIA TO SOCIAL SCIENCE LEARNING OUTCOMES AT CLASS VII SMP NEGERI 1 KOTA PADANG PANJANG

Authors

  • Vilmia Indri Tadris IPS FTK UIN Imam Bonjol Padang
  • Sermal Sermal UIN Imam Bonjol Padang
  • Suryadi Fajri UIN Imam Bonjol Padang

Keywords:

Kahoot!, Social Studies Learning, Learning Outcomes

Abstract

This study aims to find out how the use of Kahoot! on the learning outcomes of social studies students in grade VII of SMP Negeri 1 Padang Panjang. This type of research is quantitative with a design that uses a posttest only control design. The data analysis technique used is by collecting data with the help of instruments that have been prepared in the form of teaching modules, test question grids, and trial questions. Furthermore, data processing was carried out using SPSS software version 20. The population in this study is all students in grade VII of SMP Negeri 1 Padang Panjang City. Sampling was carried out using the Random Sampling technique. This technique is carried out by random sampling without paying attention to the strata in the population. The research samples obtained are class VII E as the experimental class and class VII F as the control class.  

Based on the results of the t-test with SPSS version 20 or the results of the t-test analysis using SPSS 20 software, the results of data analysis were obtained namely Sig (2-tailed) of 0.000. After testing, the t-count was compared with the t-table with a significant level of 0.05. The results of the t-test using SPSS 20 software obtained the results of t-calculation data analysis of = 4.228 while at 62 df = 62 with a confidence level of 95%, t-table = 1.66980 was obtained. Because t-calculation > t-table, which is 4.228 > 1.66980, then the hypothesis is ,H-0. rejected and H-a accepted. Thus, it can be concluded that the media kahoot! affect the learning outcomes of grade VII students of SMP Negeri 1 Padang Panjang. 

References

Agus Suprijono. (2014). Cooperative Learning : Teori Dan Aplikasi PAIKEM . Pustaka Pelajar.

Akhmad Muhaimin Azzet. (2010). Mengembangkan Kecerdasan Sosial bagi Anak . Kata Hati.

Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. PT. Asdi Mahasatya .

Azhar Arsyad. (2011). Media Pembelajaran. PT RajaGrafindo Persada.

Benardi, A. I. (2018). Analisis Standar Pengelolaan Peran Pendidik Dalam Proses Pembelajaran IPS di SMPN 1 Karimunjawa, MTs Dan MA NU Safinatul Huda Pulau Karimunjawa. Jurnal Profesi Keguruan, No 4 Vol (2), 110–116.

D. Mustofa Abi Hamid, & Rahmi Ramdhadi. (2020). Media Pembelajaran. yayasan Kita Menulis.

Dadang Supardan. (2015). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Perspektif Filosofi dan Kurikulum. PT. Bumi Aksara.

Dimyati, & Mudijono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. PT. Rineka Cipta.

Esabi Jurnal Edukasi Dan, J., & Yuselmi, R. (2022). Meta Analisis: Pengaruh Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Untuk Evaluasi Hasil Belajar Siswa. Jurnal Edukasi dan Sains Biologi) (Vol. 4, Issue 1).

Etin Solihatin, & Raharjo. (2009). Cooperative Learning Analisis Model Pembelajaran IPS. Bumi Aksara.

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan media dalam pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara, Vol 1, No 4, 104–117.

H. H. Rudy Sumihartono. (2017). Media Pembelajaran. Pustaka Abadi.

H. Herman. (2015). Perancangan Media Pembelajaran Fotografi dengan Menggunakan Metode PB. : Universitas Intenasional Batam.

Hartanti, D. (2019). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot! Berbasis Hypermedia. Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hyper Media. Jurnal Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Vol 1 No (1), 78–85.

Irwan Hamdi. (2019). Implementasi Kahoot Sebagai Motivasi Pembelajaran. Journal of Civic Education.

Kusnedi. (2008). Model-Model Persamaan Struktural Satu dan Multigroup Sampel dengan LISREL. Alfabeta.

Muhammad Ali. (2008). Pengembangan Kurikulum di Sekolah . Sinar Baru Algesindo.

Mulyono Abdurrahman. (1999). Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar. Rineka Cipta.

Nana Syaodih Sukmadinata. (2004). Landasan Psikologi Proses Pendidikan. PT. Remaja Rosdakarya.

Natalia Christiani. (2019). Modul Teknologi Pembelajaran Kahoot. CV Jejak.

Oemar Hamalik. (2003). Perencanaan Pengajaran Berdasarkan Pendekatan Sistem. Bumi Aksara.

Rita Eka Izzaty, & dkk. (2008). Perkembangan Peserta Didik. UNY Press.

Rofiyarti Fitri. (2017). Penggunaan Platform “Kahoot” Dalam Menumbuhkan Jiwa Kompetitif dan Kolaboratif Anak. Jurnal Pendidikan , Vol 3 No (3), 166–166.

S. Eko Putro Widoyoko. (2011). Evaluasi Program Pembelajaran . Pustaka Pelajar.

S. Nurfadhillah. (2021). Media Pembelajaran. CV Jejak, anggota IKAPI.

Sadirman AM. (2001). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. PT. Raja Grafindo.

Sapriya. (2009). Pendidikan IPS. Rosda.

Sugihartono. (2007). Psikologi Pendidikan. UNY Press.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Suharsimi Arikunto. (2011). Produser Penelitian Suatu Pengantar Praktik. Bina Aksara.

Sumarsono. (2019). , Pembimbingan Guru Membuat Kuis Online Kahoot ! dengan Combro . Deepublish.

Sunhaji. (2019). Strategi Pembelajaran : Konsep Dasar, Metode, dan Aplikasi dalam Proses Belajar Mengajar. Grafindo Kitera Media.

Syafaruddiin, & dkk. (2016). Sosologi Pendidikan. Perdana Publishing.

Trianto. (2011). Model Pembelajaran Terpadu. Bumi Aksara.

Yoga Mar Muhammad. (2018). Implementation of Khaoot Aplication To Improving of Interest of Civic Education Learning. Journal Civics & Social Studies,Vol 2.

Downloads

Published

2024-09-06

Most read articles by the same author(s)